Critical ReviewArts & Design
AI in the Music Industry: Composition, Copyright, and the Future of Creative Labor
AI can now compose music that is commercially usableโfrom advertising jingles to background scores. This threatens the livelihoods of working musicians while raising unresolved copyright questions. The UK music industry provides a case study in how creative sectors are navigating the disruption.
By Sean K.S. Shin
This blog summarizes research trends based on published paper abstracts. Specific numbers or findings may contain inaccuracies. For scholarly rigor, always consult the original papers cited in each post.
Generative AI can now produce music that is indistinguishable from human-composed work for many commercial applications. Background music for videos, advertising jingles, podcast scores, and ambient soundscapes can be generated in seconds at near-zero marginal cost. For an industry whose economic foundation rests on copyrightโthe right to control and monetize creative worksโthis is not merely a technological change. It is an economic and legal disruption that threatens both the income of working musicians and the conceptual frameworks through which creative labor is valued.
The Research Landscape
UK Music Industry Preparedness
Drury (2025) provides the most focused industry analysis, examining the UK music industry's preparedness for AI-generated copyright challenges. The UK music industry contributes significantly to the economyโreaching a record ยฃ7.6 billion in GVA in 2023 (UK Music, "This Is Music" report)โand supports a substantial workforce. Its economic model depends on copyright: songwriters earn royalties when their compositions are performed, recorded, or streamed; publishers and labels earn through licensing.
AI disrupts this model at multiple points:
- Composition: If AI generates a melody, who owns the copyright? UK law requires a human author, but section 9(3) of the Copyright, Designs and Patents Act provides for "computer-generated works"โa provision whose application to AI music is untested.
- Training data: AI music models are trained on existing copyrighted recordings. Is this training fair use, or does it infringe the rights of the musicians whose work was used?
- Market substitution: If AI-generated music is cheaper and faster than human composition, will commercial clients (advertisers, content creators, game developers) shift from human to AI music?
Drury finds that the industry is largely unprepared: trade organizations have issued position papers, but concrete legal, economic, and strategic responses are still developing.
Labor Market Impact
Ye (2025) examines the potential impact on the music labor market specifically. The analysis distinguishes between three segments:
- Commercial composition (advertising, media, gaming): Most vulnerable to AI substitution because quality requirements are moderate and cost sensitivity is high.
- Performance: Less vulnerable because live performance involves physical presence that AI cannot replicate. But session musicians who record parts for studio productions face displacement.
- Artistry: Least vulnerable in the short term because artistic value depends on human identity, narrative, and cultural context. Consumers pay for the artist, not just the music.
The distribution of vulnerability is unequal: working musicians who earn their living from commercial composition and session work face the most immediate threat, while established artists with dedicated fan bases are relatively insulated.
Human-AI Musical Symbiosis
Vengathattil (2025), with 1 citation, takes a more optimistic view, examining how AI can function as a collaborative tool rather than a replacement. The paper documents cases where composers use AI to generate drafts, explore harmonic possibilities, and overcome creative blocksโusing the AI as a "creative sparring partner" rather than a production machine.
The finding is consistent with other creative AI research: the most artistically satisfying results come from sustained human-AI dialogue, where the human provides direction, taste, and emotional intent while the AI provides speed, breadth, and unexpected suggestions.
Value Chain Restructuring
Mao (2025) examines how generative AI is restructuring the creative industry value chain more broadly. The traditional chainโcreation โ production โ distribution โ consumptionโis being compressed as AI enables individual creators to perform functions that previously required teams. A single musician with AI tools can compose, arrange, produce, master, and distribute music without a record label, studio, or session musicians.
This compression creates both opportunities (democratization of music production) and risks (concentration of value in platform companies that provide the AI tools and distribution channels).
Critical Analysis: Claims and Evidence
<
| Claim | Evidence | Verdict |
|---|
| The UK music industry is largely unprepared for AI copyright challenges | Drury's industry analysis | โ
Supported |
| Commercial composition is the most vulnerable segment to AI substitution | Ye's labor market segmentation | โ
Supported โ logical analysis with industry data |
| Human-AI collaboration produces artistically satisfying results | Vengathattil's case studies | โ ๏ธ Uncertain โ positive cases documented; systematic evaluation lacking |
| AI compresses the creative industry value chain | Mao's structural analysis | โ
Supported |
What This Means for Your Research
For music industry researchers, the copyright question (who owns AI-generated music?) and the labor question (which musicians are displaced?) are the most urgent research priorities. For music technologists, the collaborative model (AI as creative partner) may be more sustainable than the substitution model (AI as replacement).
Explore related work through ORAA ResearchBrain.
์์ฑ AI๋ ์ด์ ๋ง์ ์์
์ ์ฉ๋์์ ์ธ๊ฐ์ด ์๊ณกํ ๊ฒ๊ณผ ๊ตฌ๋ณํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ์์
์ ๋ง๋ค์ด๋ผ ์ ์๋ค. ๋์์ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์์
, ๊ด๊ณ ์ง๊ธ, ํ์บ์คํธ ์ค์ฝ์ด, ์ฐ๋น์ธํธ ์ฌ์ด๋์ค์ผ์ดํ๋ฅผ ๊ฑฐ์ 0์ ๊ฐ๊น์ด ํ๊ณ ๋น์ฉ์ผ๋ก ์ ์ด ๋ง์ ์์ฑํ ์ ์๋ค. ์ฐฝ์๋ฌผ์ ํต์ ํ๊ณ ์์ตํํ ๊ถ๋ฆฌ์ธ ์ ์๊ถ์ ๊ฒฝ์ ์ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋๊ณ ์๋ ์ฐ์
์์, ์ด๋ ๋จ์ํ ๊ธฐ์ ์ ๋ณํ๊ฐ ์๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ํ์
์์
๊ฐ๋ค์ ์์
์ ์ํํ๊ณ ์ฐฝ์ ๋
ธ๋์ด ํ๊ฐ๋๋ ๊ฐ๋
์ ํ์ ํ๋๋ ๊ฒฝ์ ์ ยท๋ฒ์ ํผ๋์ด๋ค.
์ฐ๊ตฌ ํํฉ
์๊ตญ ์์
์ฐ์
์ ๋๋น ์์ค
Drury (2025)๋ ๊ฐ์ฅ ์ง์ค์ ์ธ ์ฐ์
๋ถ์์ ์ ๊ณตํ๋ฉฐ, AI ์์ฑ ์ ์๊ถ ๊ณผ์ ์ ๋ํ ์๊ตญ ์์
์ฐ์
์ ์ค๋น ์ํ๋ฅผ ๊ฒํ ํ๋ค. ์๊ตญ ์์
์ฐ์
์ ๊ฒฝ์ ์ ์๋นํ ๊ธฐ์ฌ๋ฅผ ํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐโ2023๋
GVA ๊ธฐ์ค ๊ธฐ๋ก์ ์ธ 76์ต ํ์ด๋๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ๊ณ (UK Music, "This Is Music" ๋ณด๊ณ ์)โ์๋นํ ๊ท๋ชจ์ ์ธ๋ ฅ์ ์ง์ํ๋ค. ์ด ์ฐ์
์ ๊ฒฝ์ ๋ชจ๋ธ์ ์ ์๊ถ์ ์์กดํ๋ค. ์ฆ, ์๊ณก๊ฐ๋ ์์ ์ ๊ณก์ด ์ฐ์ฃผยท๋
น์ยท์คํธ๋ฆฌ๋ฐ๋ ๋ ๋ก์ดํฐ๋ฅผ ๋ฐ๊ณ , ์ถํ์ฌ์ ๋ ์ด๋ธ์ ๋ผ์ด์ ์ฑ์ ํตํด ์์ต์ ์ป๋๋ค.
AI๋ ์ด ๋ชจ๋ธ์ ์ฌ๋ฌ ์ง์ ์์ ๊ต๋ํ๋ค:
- ์๊ณก: AI๊ฐ ๋ฉ๋ก๋๋ฅผ ์์ฑํ๋ฉด ์ ์๊ถ์ ๋๊ตฌ์๊ฒ ๊ท์๋๋๊ฐ? ์๊ตญ ๋ฒ๋ฅ ์ ์ธ๊ฐ ์ ์์๋ฅผ ์๊ฑด์ผ๋ก ํ์ง๋ง, ์ ์๊ถยท๋์์ธยทํนํ๋ฒ ์ 9์กฐ ์ 3ํญ์ '์ปดํจํฐ ์์ฑ ์ ์๋ฌผ'์ ๋ํ ๊ท์ ์ ๋๊ณ ์๋คโ๊ทธ๋ฌ๋ ์ด ์กฐํญ์ด AI ์์
์ ์ด๋ป๊ฒ ์ ์ฉ๋๋์ง๋ ์์ง ๊ฒ์ฆ๋์ง ์์๋ค.
- ํ์ต ๋ฐ์ดํฐ: AI ์์
๋ชจ๋ธ์ ๊ธฐ์กด ์ ์๊ถ์ด ์๋ ๋
น์๋ฌผ๋ก ํ์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ํ์ต์ด ๊ณต์ ์ด์ฉ์ ํด๋นํ๋๊ฐ, ์๋๋ฉด ํด๋น ์์
๊ฐ๋ค์ ๊ถ๋ฆฌ๋ฅผ ์นจํดํ๋๊ฐ?
- ์์ฅ ๋์ฒด: AI ์์ฑ ์์
์ด ์ธ๊ฐ ์๊ณก๋ณด๋ค ์ ๋ ดํ๊ณ ๋น ๋ฅด๋ค๋ฉด, ์์
์ ๊ณ ๊ฐ(๊ด๊ณ ์ฃผ, ์ฝํ
์ธ ์ ์์, ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์)์ ์ธ๊ฐ ์์
์์ AI ์์
์ผ๋ก ์ ํํ ๊ฒ์ธ๊ฐ?
Drury๋ ์ฐ์
์ด ๋์ฒด๋ก ์ค๋น๊ฐ ๋ถ์กฑํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ค. ๋ฌด์ญ ๋จ์ฒด๋ค์ด ์
์ฅ๋ฌธ์ ๋ฐํํ๊ธด ํ์ง๋ง, ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ฒ์ ยท๊ฒฝ์ ์ ยท์ ๋ต์ ๋์์ ์์ง ๋ฐ์ ๋จ๊ณ์ ์๋ค.
๋
ธ๋ ์์ฅ ์ํฅ
Ye (2025)๋ ์์
๋
ธ๋ ์์ฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์ฌ์ ์ํฅ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ๊ฒํ ํ๋ค. ์ด ๋ถ์์ ์ธ ๊ฐ์ง ์ธ๊ทธ๋จผํธ๋ฅผ ๊ตฌ๋ถํ๋ค:
- ์์
์ ์๊ณก (๊ด๊ณ , ๋ฏธ๋์ด, ๊ฒ์): AI ๋์ฒด์ ๊ฐ์ฅ ์ทจ์ฝํ๋ค. ํ์ง ์๊ฑด์ด ๋ณดํต ์์ค์ด๊ณ ๋น์ฉ ๋ฏผ๊ฐ๋๊ฐ ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค.
- ๊ณต์ฐ: AI๊ฐ ๋์ฒดํ ์ ์๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํ์ฅ๊ฐ์ ์๋ฐํ๋ฏ๋ก ๋ ์ทจ์ฝํ๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์คํ๋์ค ๋
น์์ ์ฐธ์ฌํ๋ ์ธ์
๋ฎค์ง์
๋ค์ ๋์ฒด ์ํ์ ์ง๋ฉดํด ์๋ค.
- ์์ ์ฑ: ์์ ์ ๊ฐ์น๊ฐ ์ธ๊ฐ์ ์ ์ฒด์ฑ, ์์ฌ, ๋ฌธํ์ ๋งฅ๋ฝ์ ์์กดํ๋ฏ๋ก ๋จ๊ธฐ์ ์ผ๋ก๋ ๊ฐ์ฅ ๋ ์ทจ์ฝํ๋ค. ์๋น์๋ค์ ๋จ์ํ ์์
์ด ์๋ ์ํฐ์คํธ์ ๋น์ฉ์ ์ง๋ถํ๋ค.
์ทจ์ฝ์ฑ์ ๋ถํฌ๋ ๋ถ๊ท ๋ฑํ๋ค. ์์
์ ์๊ณก๊ณผ ์ธ์
์์
์ผ๋ก ์๊ณ๋ฅผ ์ ์งํ๋ ํ์
์์
๊ฐ๋ค์ด ๊ฐ์ฅ ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ์ํ์ ์ง๋ฉดํด ์๋ ๋ฐ๋ฉด, ํ์ ์ ์ธ ํฌ์ธต์ ๋ณด์ ํ ๊ธฐ์ฑ ์ํฐ์คํธ๋ค์ ์๋์ ์ผ๋ก ๋ณดํธ๋ฐ๊ณ ์๋ค.
์ธ๊ฐ-AI ์์
์ ๊ณต์
Vengathattil (2025)๋ ํผ์ธ์ฉ 1ํ๋ก, ๋ณด๋ค ๋๊ด์ ์ธ ์๊ฐ์ ์ทจํ๋ฉฐ AI๊ฐ ๋์ฒด์ฌ๊ฐ ์๋ ํ์
๋๊ตฌ๋ก ๊ธฐ๋ฅํ ์ ์๋ ๋ฐฉ์์ ๊ฒํ ํ๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์ ์๊ณก๊ฐ๋ค์ด AI๋ฅผ ํ์ฉํด ์ด์์ ์์ฑํ๊ณ , ํ์ฑ์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ํ์ํ๋ฉฐ, ์ฐฝ์ ๋งํ์ ๊ทน๋ณตํ๋ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ๊ณ ์๋คโAI๋ฅผ ์์ฐ ๊ธฐ๊ณ๊ฐ ์๋ '์ฐฝ์์ ํ ๋ก ์๋'๋ก ํ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด๋ค.
์ด ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๋ค๋ฅธ ์ฐฝ์ AI ์ฐ๊ตฌ์ ์ผ์นํ๋ค. ๊ฐ์ฅ ์์ ์ ์ผ๋ก ๋ง์กฑ์ค๋ฌ์ด ๊ฒฐ๊ณผ๋ ์ง์์ ์ธ ์ธ๊ฐ-AI ๋ํ์์ ๋์ค๋ฉฐ, ์ด๋ ์ธ๊ฐ์ ๋ฐฉํฅ์ฑ, ์ทจํฅ, ๊ฐ์ ์ ์๋๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ณ AI๋ ์๋, ํญ๋์, ์์์น ๋ชปํ ์ ์์ ์ ๊ณตํ๋ค.
๊ฐ์น ์ฌ์ฌ ์ฌํธ
Mao (2025)๋ ์์ฑ AI๊ฐ ์ฐฝ์ ์ฐ์
๊ฐ์น ์ฌ์ฌ์ ๋ณด๋ค ๊ด๋ฒ์ํ๊ฒ ์ด๋ป๊ฒ ์ฌ๊ตฌ์ฑํ๊ณ ์๋์ง๋ฅผ ๊ฒํ ํ๋ค. ์ ํต์ ์ธ ์ฌ์ฌโ์ฐฝ์ โ ์ ์ โ ์ ํต โ ์๋นโ์ AI๊ฐ ๊ฐ์ธ ์ฐฝ์์๋ก ํ์ฌ๊ธ ์ด์ ์๋ ํ์ด ํ์ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ํํ ์ ์๊ฒ ํ๋ฉด์ ์์ถ๋๊ณ ์๋ค. AI ๋๊ตฌ๋ฅผ ๊ฐ์ถ ๋จ ํ ๋ช
์ ์์
๊ฐ๊ฐ ๋ ์ด๋ธ, ์คํ๋์ค, ์ธ์
๋ฎค์ง์
์์ด๋ ์๊ณกยทํธ๊ณกยท์ ์ยท๋ง์คํฐ๋งยท์ ํต์ ๋ชจ๋ ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์๋ค.
์ด๋ฌํ ์์ถ์ ๊ธฐํ(์์
์ ์์ ๋ฏผ์ฃผํ)์ ๋ฆฌ์คํฌ(AI ๋๊ตฌ ๋ฐ ์ ํต ์ฑ๋์ ์ ๊ณตํ๋ ํ๋ซํผ ๊ธฐ์
์ ๊ฐ์น ์ง์ค)๋ฅผ ๋์์ ๋ง๋ค์ด๋ธ๋ค.
๋นํ์ ๋ถ์: ์ฃผ์ฅ๊ณผ ๊ทผ๊ฑฐ
<
| ์ฃผ์ฅ | ๊ทผ๊ฑฐ | ํ์ |
|---|
| ์๊ตญ ์์
์ฐ์
์ AI ์ ์๊ถ ๊ณผ์ ์ ๋์ฒด๋ก ์ค๋น๊ฐ ๋ถ์กฑํ๋ค | Drury์ ์ฐ์
๋ถ์ | โ
์ง์ง๋จ |
| ์์
์ ์๊ณก์ AI ๋์ฒด์ ๊ฐ์ฅ ์ทจ์ฝํ ์ธ๊ทธ๋จผํธ์ด๋ค | Ye์ ๋
ธ๋ ์์ฅ ์ธ๋ถํ | โ
์ง์ง๋จ โ ์ฐ์
๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ํ์ฉํ ๋
ผ๋ฆฌ์ ๋ถ์ |
| ์ธ๊ฐ-AI ํ์
์ ์์ ์ ์ผ๋ก ๋ง์กฑ์ค๋ฌ์ด ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ธ๋ค | Vengathattil์ ์ฌ๋ก ์ฐ๊ตฌ | โ ๏ธ ๋ถํ์ค โ ๊ธ์ ์ ์ฌ๋ก๋ ๊ธฐ๋ก๋จ; ์ฒด๊ณ์ ํ๊ฐ ๋ถ์ฌ |
| AI๋ ์ฐฝ์ ์ฐ์
๊ฐ์น ์ฌ์ฌ์ ์์ถํ๋ค | Mao์ ๊ตฌ์กฐ์ ๋ถ์ | โ
์ง์ง๋จ |
์ฐ๊ตฌ์๋ฅผ ์ํ ์์ฌ์
์์
์ฐ์
์ฐ๊ตฌ์๋ค์๊ฒ๋ ์ ์๊ถ ๋ฌธ์ (AI ์์ฑ ์์
์ ์์ ๊ถ์ ๋๊ตฌ์๊ฒ ๊ท์๋๋๊ฐ?)์ ๋
ธ๋ ๋ฌธ์ (์ด๋ค ์์
๊ฐ๋ค์ด ๋์ฒด๋๋๊ฐ?)๊ฐ ๊ฐ์ฅ ์๊ธํ ์ฐ๊ตฌ ๊ณผ์ ์ด๋ค. ์์
๊ธฐ์ ์ฐ๊ตฌ์๋ค์๊ฒ๋ ๋์ฒด ๋ชจ๋ธ(AI๋ฅผ ๋์ฒด์ฌ๋ก)๋ณด๋ค ํ์
๋ชจ๋ธ(AI๋ฅผ ์ฐฝ์ ํํธ๋๋ก)์ด ๋ ์ง์ ๊ฐ๋ฅํ ์ ์๋ค.
ORAA ResearchBrain์ ํตํด ๊ด๋ จ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํ์ํ ์ ์๋ค.
References (4)
[1] Drury, R. (2025). Music and the Machine: testing the UK music industry's preparedness for AI-generated copyright challenges. Popular Music.
[2] Ye, F. (2025). Research Report on the Potential Impact of AI Composition Technology on the Music Labor Market. AEMR.
[3] Vengathattil, S. (2025). Collaborative AI in Music Composition: Human-AI Symbiosis in Creative Processes. International Journal of Management, Science, and IT.
[4] Mao, Y. (2025). The Reshaping of the Creative Industry Value Chain by Generative Artificial Intelligence: A Study Based on the Content Production Segment.