Trend AnalysisArts & Design
Graphic Novel as Scholarly Communication Medium: Comics Meet Academia
Academic knowledge has been communicated through text-heavy journal articles for centuries. A growing movement argues that graphic novels and comics offer a superior medium for certain kinds of scholarly communicationโcombining visual narrative, emotional engagement, and intellectual rigor.
By Sean K.S. Shin
This blog summarizes research trends based on published paper abstracts. Specific numbers or findings may contain inaccuracies. For scholarly rigor, always consult the original papers cited in each post.
Why It Matters
Scholarly communication has been overwhelmingly textual since the founding of the first academic journals in the 17th century. The standard formatโabstract, introduction, methods, results, discussionโhas proven remarkably durable, but it carries inherent limitations: it privileges propositional knowledge over experiential knowledge, linear argument over spatial understanding, and verbal reasoning over visual thinking. For research topics that involve embodied experience, emotional complexity, spatial relationships, or narrative understanding, the traditional journal article may not be the optimal communication format.
The graphic novelโa long-form narrative told through the combination of images and textโoffers capabilities that text alone cannot match. It can show what text can only describe, convey emotional states through visual metaphor, represent spatial and temporal relationships intuitively, and engage readers who may not access traditional academic publications. A growing number of scholars are exploring graphic novels not as popularizations of academic work but as primary scholarly outputsโdissertations, research reports, and theoretical arguments presented in comic form.
The Science / The Practice
Graphic Medicine: Comics in Healthcare Education
Moretti et al. (2025) present a compelling case study in "Graphic Medicine"โthe intersection of comics and healthcare. The paper examines "I nuovi noi" ("Our new selves"), a graphic novel about the organ transplantation journey that leverages the medium's unique affordances for healthcare communication. The graphic novel format addresses challenges that text-based patient education materials struggle with: conveying the emotional experience of transplantation, representing the complex relationships between patients, families, and medical teams, and maintaining engagement through a difficult and often frightening narrative. The paper demonstrates that graphic novels can communicate medical knowledge with both scientific accuracy and emotional resonanceโa combination that traditional formats rarely achieve.
Dissertations as Graphic Novels
Ha (2025) directly addresses the methodological issues of conducting arts-based research in graphic novel form, focusing on a doctoral dissertation. This is a frontier in scholarly communication: a PhD thesis presented as a comic book. The paper critically analyzes the methodological challengesโhow do you demonstrate rigor in visual narrative? How does a dissertation committee evaluate scholarly merit in a medium they may not know how to read critically? How do institutional policies accommodate non-traditional formats? Ha's analysis explores these questions through the lens of arts-based research (ABR), arguing that the graphic novel is not a dumbed-down version of a "real" dissertation but an alternative mode of academic writing with its own standards of quality and scholarly potential.
Forceville (2025) demonstrates that graphic novels are not only communication media but objects of sophisticated scholarly analysis. His analysis of Marc-Antoine Mathieu's entirely wordless graphic novel "Sens" shows that viewers understand complex narratives by drawing on conceptual metaphorsโparticularly the JOURNEY metaphorโthat structure understanding of abstract concepts through embodied spatial experience. This research has implications for scholarly communication: if conceptual metaphors are fundamental to how humans understand abstract ideas, then visual media that directly represent spatial and embodied experience may communicate certain kinds of knowledge more effectively than text.
Innovation in Academic Communication
Olechnicka et al. (2024), with 9 citations, while focused on virtual academic conferencing, provide essential context about the broader transformation of scholarly communication. Their scoping review of decades of literature on academic communication innovation reveals a persistent pattern: new communication formats face institutional resistance but gradually gain acceptance as their unique affordances are recognized. Virtual conferences, like graphic novel dissertations, challenge assumptions about what "counts" as legitimate scholarly exchangeโand both are gradually expanding the boundaries of acceptable academic practice.
Graphic Novel vs. Traditional Scholarly Communication
<
| Dimension | Journal Article | Graphic Novel | Graphic Novel Advantage |
|---|
| Abstract concepts | Propositional text | Visual metaphor + text | Spatial and embodied understanding |
| Emotional content | Described | Shown and felt | Direct emotional engagement |
| Narrative complexity | Linear argument | Non-linear visual narrative | Multiple threads, spatial relationships |
| Accessibility | Specialist audience | Broader readership | Lower reading barrier, cross-cultural |
| Institutional acceptance | Standard | Emerging | Novelty can attract attention |
| Rigor demonstration | Methods section, statistics | Visual evidence, transparent process | Different but achievable |
| Citation and indexing | Standardized | Ad hoc | Significant barrier |
What To Watch
The development of standardized frameworks for evaluating graphic novel scholarship will be critical for institutional adoption. Watch for universities that explicitly accept graphic novels as thesis formats (a growing but still small number), for journals that develop submission guidelines for visual scholarship, and for funding agencies that support graphic novel research outputs. The integration of AI with comic creation tools (automatic paneling, AI-assisted illustration) may lower the production barrier, enabling researchers who are not trained illustrators to create graphic scholarship. The most exciting developments will come from fields where visual and experiential knowledge is centralโmedicine, architecture, anthropology, and education.
Explore related work through ORAA ResearchBrain.
์ ์ค์ํ๊ฐ
17์ธ๊ธฐ ์ต์ด์ ํ์ ์ง๊ฐ ์ฐฝ๊ฐ๋ ์ดํ, ํ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ ์๋์ ์ผ๋ก ํ
์คํธ ์ค์ฌ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ์๋ค. ์ด๋ก, ์๋ก , ๋ฐฉ๋ฒ, ๊ฒฐ๊ณผ, ํ ๋ก ์ผ๋ก ์ด์ด์ง๋ ํ์ค ํ์์ ๋๋ผ์ธ ๋งํผ ์ค๋ซ๋์ ์ ์ง๋์ด ์์ง๋ง, ๋ณธ์ง์ ์ธ ํ๊ณ๋ ์กด์ฌํ๋ค. ์ด ํ์์ ๊ฒฝํ์ ์ง์๋ณด๋ค ๋ช
์ ์ ์ง์์, ๊ณต๊ฐ์ ์ดํด๋ณด๋ค ์ ํ์ ๋
ผ์ฆ์, ์๊ฐ์ ์ฌ๊ณ ๋ณด๋ค ์ธ์ด์ ์ถ๋ก ์ ์ฐ์ ์ํ๋ค. ์ฒดํ๋ ๊ฒฝํ, ๊ฐ์ ์ ๋ณต์ก์ฑ, ๊ณต๊ฐ์ ๊ด๊ณ, ๋๋ ์์ฌ์ ์ดํด๊ฐ ์ค์ํ ์ฐ๊ตฌ ์ฃผ์ ์ ๊ฒฝ์ฐ, ์ ํต์ ์ธ ํ์ ์ง ๋
ผ๋ฌธ์ด ์ต์ ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
ํ์์ด ์๋ ์ ์๋ค.
์ด๋ฏธ์ง์ ํ
์คํธ์ ๊ฒฐํฉ์ผ๋ก ์์ฌ๋ฅผ ์ ๋ฌํ๋ ์ฅํธ ํ์์ธ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ์ ํ
์คํธ๋ง์ผ๋ก๋ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ ์ญ๋์ ์ง๋๋ค. ํ
์คํธ๊ฐ ๋ฌ์ฌ๋ง ํ ์ ์๋ ๊ฒ์ ์ง์ ๋ณด์ฌ์ค ์ ์๊ณ , ์๊ฐ์ ์์ ๋ฅผ ํตํด ๊ฐ์ ์ํ๋ฅผ ์ ๋ฌํ๋ฉฐ, ๊ณต๊ฐ์ ยท์๊ฐ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ์ง๊ด์ ์ผ๋ก ํํํ๊ณ , ์ ํต์ ์ธ ํ์ ์ถํ๋ฌผ์ ์ ๊ทผํ์ง ๋ชปํ๋ ๋
์๋ค๋ ์ฐธ์ฌ์ํฌ ์ ์๋ค. ์ ์ ๋ ๋ง์ ํ์๋ค์ด ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ์ ํ์ ์์
์ ๋์คํ๊ฐ ์๋, ๋งํ ํ์์ผ๋ก ์ ์๋ ํ์๋
ผ๋ฌธ, ์ฐ๊ตฌ ๋ณด๊ณ ์, ์ด๋ก ์ ๋
ผ์ฆ ๋ฑ ์ผ์ฐจ์ ํ์ ์ฐ์ถ๋ฌผ๋ก์ ํ๊ตฌํ๊ณ ์๋ค.
๊ณผํ / ์ค์ฒ
๊ทธ๋ํฝ ์ํ: ์๋ฃ ๊ต์ก์์์ ๋งํ
Moretti et al. (2025)์ ๋งํ์ ์๋ฃ์ ๊ต์ฐจ์ ์ธ "๊ทธ๋ํฝ ์ํ(Graphic Medicine)"์ ๊ดํ ์ค๋๋ ฅ ์๋ ์ฌ๋ก ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์ ์ฅ๊ธฐ์ด์ ์ฌ์ ์ ๋ค๋ฃฌ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ "I nuovi noi"("Our new selves")๋ฅผ ๋ถ์ํ๋ฉฐ, ์๋ฃ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์์ ์ด ๋งค์ฒด๊ฐ ์ง๋ ๊ณ ์ ํ ํน์ฑ์ ์ดํด๋ณธ๋ค. ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ ํ์์ ํ
์คํธ ๊ธฐ๋ฐ ํ์ ๊ต์ก ์๋ฃ๊ฐ ๋ค๋ฃจ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ๊ณผ์ ๋ค์ ํด๊ฒฐํ๋ค. ์ด์ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ์ ์ ์ธก๋ฉด์ ์ ๋ฌํ๊ณ , ํ์ยท๊ฐ์กฑยท์๋ฃํ ์ฌ์ด์ ๋ณต์กํ ๊ด๊ณ๋ฅผ ํํํ๋ฉฐ, ์ด๋ ต๊ณ ์ข
์ข
๋๋ ค์ด ์์ฌ ์์์๋ ๋
์์ ์ฐธ์ฌ๋ฅผ ์ ์งํ๋ ๊ฒ์ด ๊ทธ ์์ด๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ์ด ๊ณผํ์ ์ ํ์ฑ๊ณผ ๊ฐ์ ์ ๊ณต๋ช
์ ๋์์ ๊ฐ์ถ ์ํ ์ง์์ ์ ๋ฌํ ์ ์์์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๋๋ฐ, ์ด๋ ์ ํต์ ์ธ ํ์์์ ์ข์ฒ๋ผ ๋ฌ์ฑํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ์กฐํฉ์ด๋ค.
๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ๋ก์์ ํ์๋
ผ๋ฌธ
Ha (2025)๋ ๋ฐ์ฌ ํ์๋
ผ๋ฌธ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถฐ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ ํ์์ผ๋ก ์์ ๊ธฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ํํ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ง์ ์ ์ผ๋ก ๋ค๋ฃฌ๋ค. ์ด๋ ํ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ ์ต์ ์ ์ ํด๋นํ๋ค. ๋งํ์ฑ
ํ์์ผ๋ก ์ ์ถ๋ ๋ฐ์ฌ ํ์๋
ผ๋ฌธ์ด ๊ทธ ์ฌ๋ก์ด๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๋์ ๊ณผ์ ๋ค์ ๋นํ์ ์ผ๋ก ๋ถ์ํ๋ค. ์๊ฐ์ ์์ฌ์์ ์๋ฐ์ฑ์ ์ด๋ป๊ฒ ์
์ฆํ ๊ฒ์ธ๊ฐ? ํ์๋
ผ๋ฌธ ์ฌ์ฌ์์ํ๋ ๋นํ์ ์ผ๋ก ์ฝ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์ง ๋ชปํ ์๋ ์๋ ๋งค์ฒด์์ ํ์ ์ ๊ฐ์น๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ํ๊ฐํ๋๊ฐ? ๊ธฐ๊ด ์ ์ฑ
์ ๋น์ ํต์ ํ์์ ์ด๋ป๊ฒ ์์ฉํ๋๊ฐ? Ha์ ๋ถ์์ ์์ ๊ธฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ(ABR)์ ๊ด์ ์์ ์ด๋ฌํ ์ง๋ฌธ๋ค์ ํ๊ตฌํ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ์ด "์ง์ง" ํ์๋
ผ๋ฌธ์ ๋จ์ํ๋ ๋ฒ์ ์ด ์๋๋ผ ์์ฒด์ ์ธ ํ์ง ๊ธฐ์ค๊ณผ ํ์ ์ ์ ์ฌ๋ ฅ์ ์ง๋ ํ์ ๊ธ์ฐ๊ธฐ์ ๋์์ ๋ฐฉ์์์ ์ฃผ์ฅํ๋ค.
๋ถ์ ๋๊ตฌ๋ก์์ ์๊ฐ์ ์์ฌ
Forceville (2025)์ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ์ด ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
๋งค์ฒด์ผ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์ ๊ตํ ํ์ ๋ถ์์ ๋์์ด๊ธฐ๋ ํจ์ ๋ณด์ฌ์ค๋ค. ๊ทธ๋ Marc-Antoine Mathieu์ ์์ ํ ๋์ฌ ์๋ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ "Sens"๋ฅผ ๋ถ์ํ๋ฉฐ, ๋
์๋ค์ด ์ฒดํ๋ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฒฝํ์ ํตํด ์ถ์์ ๊ฐ๋
์ ์ดํด๋ฅผ ๊ตฌ์กฐํํ๋ ๊ฐ๋
์ ์์ , ํนํ ์ฌ์ (JOURNEY) ์์ ๋ฅผ ํ์ฉํจ์ผ๋ก์จ ๋ณต์กํ ์์ฌ๋ฅผ ์ดํดํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ณด์ฌ์ค๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ํ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ ์ค์ํ ํจ์๋ฅผ ์ง๋๋ค. ๊ฐ๋
์ ์์ ๊ฐ ์ธ๊ฐ์ด ์ถ์์ ๊ฐ๋
์ ์ดํดํ๋ ๋ฐฉ์์ ๊ทผ๋ณธ์ด๋ผ๋ฉด, ๊ณต๊ฐ์ ยท์ฒดํ์ ๊ฒฝํ์ ์ง์ ํํํ๋ ์๊ฐ ๋งค์ฒด๊ฐ ํน์ ์ข
๋ฅ์ ์ง์์ ํ
์คํธ๋ณด๋ค ๋ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ ๋ฌํ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค.
ํ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ ํ์
Olechnicka et al. (2024)๋ 9ํ ์ธ์ฉ์ ๊ธฐ๋กํ๋ฉฐ, ๊ฐ์ ํ์ ์ปจํผ๋ฐ์ฑ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๋ฉด์๋ ํ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ ๊ด๋ฒ์ํ ๋ณํ์ ๊ดํ ํต์ฌ์ ์ธ ๋งฅ๋ฝ์ ์ ๊ณตํ๋ค. ํ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
ํ์ ์ ๊ดํ ์์ญ ๋
๊ฐ์ ๋ฌธํ์ ๊ฒํ ํ ์ด ์ค์ฝํ ๋ฆฌ๋ทฐ๋ ๋ฐ๋ณต์ ์ธ ํจํด์ ๋๋ฌ๋ธ๋ค. ์๋ก์ด ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
ํ์์ ์ ๋์ ์ ํญ์ ์ง๋ฉดํ์ง๋ง, ๊ณ ์ ํ ํน์ฑ์ด ์ธ์ ๋ฐ์ผ๋ฉด์ ์ ์ฐจ ์์ฉ๋๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ฐ์ ์ปจํผ๋ฐ์ค์ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ ํ์๋
ผ๋ฌธ ๋ชจ๋ ์ ๋นํ ํ์ ๊ต๋ฅ๊ฐ ๋ฌด์์ธ์ง์ ๋ํ ๊ธฐ์กด ๊ฐ์ ์ ๋์ ํ๋ฉฐ, ๋ ํ์ ๋ชจ๋ ์ ์ฐจ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ํ์ ๊ดํ์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ๋ํ๊ฐ๊ณ ์๋ค.
๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ ๋ ์ ํต์ ํ์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
<
| ์ฐจ์ | ํ์ ์ง ๋
ผ๋ฌธ | ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ | ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ์ ์ฅ์ |
|---|
| ์ถ์์ ๊ฐ๋
| ๋ช
์ ์ ํ
์คํธ | ์๊ฐ์ ์์ + ํ
์คํธ | ๊ณต๊ฐ์ ยท์ฒดํ์ ์ดํด |
| ๊ฐ์ ์ ๋ด์ฉ | ๋ฌ์ฌ | ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ณ ๋๋ผ๊ฒ ํจ | ์ง์ ์ ์ธ ๊ฐ์ ์ ์ฐธ์ฌ |
| ์์ฌ์ ๋ณต์ก์ฑ | ์ ํ์ ๋
ผ์ฆ | ๋น์ ํ์ ์๊ฐ ์์ฌ | ๋ค์ค ํ๋ฆ, ๊ณต๊ฐ์ ๊ด๊ณ |
| ์ ๊ทผ์ฑ | ์ ๋ฌธ๊ฐ ๋
์์ธต | ๋ ๋์ ๋
์์ธต | ๋ฎ์ ๋
์ ์ฅ๋ฒฝ, ๋ฌธํ ๊ฐ ์ํต |
| ์ ๋์ ์์ฉ | ํ์ค | ๋ถ์ ์ค | ์ฐธ์ ์ฑ์ด ์ฃผ๋ชฉ์ ๋ ์ ์์ |
| ์๋ฐ์ฑ ์
์ฆ | ๋ฐฉ๋ฒ ์น์
, ํต๊ณ | ์๊ฐ์ ์ฆ๊ฑฐ, ํฌ๋ช
ํ ๊ณผ์ | ๋ค๋ฅด์ง๋ง ๋ฌ์ฑ ๊ฐ๋ฅ |
| ์ธ์ฉ ๋ฐ ์์ธ | ํ์คํ๋จ | ์์๋ฐฉํธ์ | ์๋นํ ์ฅ๋ฒฝ |
์์ผ๋ก ์ฃผ๋ชฉํ ๊ฒ
์ ๋์ ์ฑํ์ ์ํด์๋ ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ ํ์ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํ๊ฐํ๋ ํ์คํ๋ ํ๋ ์์ํฌ ๊ฐ๋ฐ์ด ํต์ฌ์ด ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ์ ํ์๋
ผ๋ฌธ ํ์์ผ๋ก ๋ช
์์ ์ผ๋ก ํ์ฉํ๋ ๋ํ(์ฆ๊ฐํ๋ ์ถ์ธ์ด๋ ์์ง ์์), ์๊ฐ์ ํ์ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ํ ํฌ๊ณ ์ง์นจ์ ๋ง๋ จํ๋ ํ์ ์ง, ๊ทธ๋ํฝ ๋
ธ๋ธ ์ฐ๊ตฌ ์ฐ์ถ๋ฌผ์ ์ง์ํ๋ ์ฐ๊ตฌ๋น ์ง์ ๊ธฐ๊ด์ ๋ํฅ์ ์ฃผ๋ชฉํ ํ์๊ฐ ์๋ค. AI์ ๋งํ ์ ์ ๋๊ตฌ์ ํตํฉ(์๋ ํจ๋ ๊ตฌ์ฑ, AI ๋ณด์กฐ ์ผ๋ฌ์คํธ๋ ์ด์
)์ ์ ์ ์ฅ๋ฒฝ์ ๋ฎ์ถฐ, ์ ๋ฌธ ์ผ๋ฌ์คํธ๋ ์ดํฐ ํ๋ จ์ ๋ฐ์ง ์์ ์ฐ๊ตฌ์๋ค๋ ๊ทธ๋ํฝ ํ์ ์ฐ๊ตฌ๋ฌผ์ ๋ง๋ค ์ ์๊ฒ ํด์ค ๊ฒ์ด๋ค. ๊ฐ์ฅ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ๋ฐ์ ์ ์๊ฐ์ ยท๊ฒฝํ์ ์ง์์ด ์ค์ฌ์ด ๋๋ ์ํ, ๊ฑด์ถํ, ์ธ๋ฅํ, ๊ต์กํ ๋ถ์ผ์์ ๋ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค.
ORAA ResearchBrain์์ ๊ด๋ จ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํ์ํด ๋ณด๋ผ.
References (4)
[1] Moretti, V., Baraldi, E., & Burra, P. (2025). From comics to care: exploring the education potential of graphic novel in organ transplantation journey. Medical Humanities.
[2] Ha, I. (2025). Methodological Issues in Conducting Arts-Based Research: Focusing on a dissertation in the form of a graphic novel. Journal of Qualitative Inquiry, 11(3).
[3] Forceville, C. (2025). The JOURNEY metaphor in Marc-Antoine Mathieuโs graphic novel โ ( Sens ). Journal of Graphic Novels and Comics.
[4] Olechnicka, A., Ploszaj, A., & Zegler-Poleska, E. (2024). Virtual academic conferencing: a scoping review of 1984โ2021 literature. Novel modalities vs. long standing challenges in scholarly communication. International Journal of Scholarly and Scientific Communication, 93.