Paper ReviewArts & DesignSystematic Review
Designing Experience with AI: A Framework for Cultural and Creative Industries
A new framework proposes how AI technologies reshape experience design across cultural and creative industriesโtransforming audience engagement, creative production, and cultural consumption in ways that demand new theoretical models.
By Sean K.S. Shin
This blog summarizes research trends based on published paper abstracts. Specific numbers or findings may contain inaccuracies. For scholarly rigor, always consult the original papers cited in each post.
Museums now deploy recommendation engines to personalize gallery tours. Streaming platforms use algorithmic curation to shape what audiences encounter and when. Interactive installations respond to visitors' movements, expressions, and biometric signals in real time. Yet the theoretical frameworks for understanding these AI-mediated cultural experiences remain underdevelopedโborrowed piecemeal from service design, human-computer interaction, and marketing, none of which were built to capture what happens when artificial intelligence mediates the encounter between a human being and a work of culture.
The Research Landscape
A study published through Taylor & Francis (2025) addresses this gap directly by proposing a framework for AI-based experience design in cultural and creative industries. The paper examines how AI technologies transform three interconnected dimensions of cultural production: audience engagement, creative production processes, and cultural consumption patterns.
The framework's contribution lies in its attempt to integrate what are typically treated as separate phenomena. Research on AI and creativity tends to focus on the production sideโhow artists and designers use AI tools. Research on cultural consumption tends to focus on the audience sideโhow people discover, access, and engage with cultural products. Research on engagement tends to sit in the marketing literature, focused on measurable outcomes like time-on-platform or return visits. By framing all three as facets of a single "experience design" problem, the paper creates analytical space for examining their interactions.
This integrative move matters because particularly significant effects of AI on cultural industries may occur precisely at the intersections. When an AI system simultaneously shapes what gets produced (by influencing creative workflows), how it gets distributed (by controlling recommendation algorithms), and how audiences engage with it (by personalizing the experience), the cultural ecosystem is being reshaped at multiple points simultaneously. Analyzing any single dimension in isolation may miss emergent properties that only become visible when the full system is examined.
Critical Analysis
<
| Claim | Evidence Basis | Verdict |
|---|
| AI technologies transform audience engagement in cultural industries | Framework development based on systematic analysis | โ
Supported by the framework's scope |
| AI reshapes creative production processes | Addressed as one of three framework dimensions | โ
Supported |
| Cultural consumption patterns are altered by AI | Identified as a key transformation dimension | โ
Supported |
| A unified framework can capture these three dimensions | Proposed as the paper's contribution; empirical validation requires further study | โ ๏ธ Framework proposed, validation pending |
The framework approach carries both strengths and limitations worth noting. On the strength side, cultural and creative industries genuinely lack a unified theoretical model for AI-mediated experience. The existing literature is fragmented across disciplines, and a synthesizing framework provides researchers with shared vocabulary and conceptual anchors. On the limitation side, frameworks are inherently abstractโthey organize thinking but do not, by themselves, generate testable predictions. The value of this framework will ultimately be determined by whether subsequent empirical research finds it useful for structuring investigations and generating insights that would not have emerged without it.
A deeper question concerns the boundary of "cultural and creative industries" itself. The term encompasses everything from fine art museums to video game studios, from opera houses to advertising agencies. AI's role and impact in these settings differ so substantially that a single framework risks being either too abstract to be useful or too specific to be general. The paper's treatment of this tensionโwhether it proposes domain-specific adaptations within the overarching frameworkโwould be important to assess from the full text.
There is also a normative dimension that deserves scrutiny. "Experience design" implies intentionalityโsomeone is designing the experience for someone else. In cultural contexts, this raises questions about power, agency, and authenticity that are less prominent in commercial service design. When an AI system designs a museum visitor's experience by selecting which artworks to highlight, in what order, with what contextual information, it is exercising curatorial judgment that has traditionally been reserved for human experts with deep domain knowledge and cultural sensitivity.
Open Questions
- Empirical grounding: Has the proposed framework been tested against actual AI deployments in cultural institutions, or does it remain at the conceptual stage?
- Cultural specificity: Do the framework's categories apply equally across different cultural traditions, or does it implicitly assume Western cultural production norms?
- Audience agency: How does the framework account for audience resistance to AI-mediated experiencesโcases where people actively prefer non-algorithmic cultural encounters?
- Creative autonomy: When AI systems influence creative production at the same time as audience consumption, is there a risk of feedback loops where production converges toward whatever the algorithm predicts audiences will engage with, reducing cultural diversity?
- Measurement: What metrics would validate or falsify the framework's claims about transformation? How would one measure whether AI has genuinely transformed cultural experience rather than merely digitized existing patterns?
Closing
The most valuable contribution here may be the insistence that audience engagement, creative production, and cultural consumption are not separate problems to be solved by separate disciplines. For researchers in service design, digital humanities, or cultural policy, this framework offers a starting point for cross-disciplinary conversation. For practitioners in cultural institutions considering AI adoption, it suggests that decisions about any one dimensionโsay, implementing a recommendation engineโcannot be evaluated without considering their effects on the other two. The full paper merits careful reading by anyone working at the intersection of AI and cultural production.
Explore related work through ORAA ResearchBrain.
๋ฉด์ฑ
์กฐํญ: ์ด ๊ฒ์๋ฌผ์ ์ ๋ณด ์ ๊ณต ๋ชฉ์ ์ ์ฐ๊ตฌ ๋ํฅ ๊ฐ์์ด๋ค. ํ์ ์ฐ๊ตฌ์์ ์ธ์ฉํ๊ธฐ ์ ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ํต๊ณ ๋ฐ ์ฃผ์ฅ์ ์๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ํตํด ๋ฐ๋์ ํ์ธํด์ผ ํ๋ค.
AI๋ฅผ ํ์ฉํ ๊ฒฝํ ์ค๊ณ: ๋ฌธํยท์ฐฝ์ ์ฐ์
์ ์ํ ํ๋ ์์ํฌ
ํ์ฌ ๋ฐ๋ฌผ๊ด๋ค์ ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ ๊ด๋์ ๊ฐ์ธํํ๊ธฐ ์ํด ์ถ์ฒ ์์ง์ ๋์
ํ๊ณ ์๋ค. ์คํธ๋ฆฌ๋ฐ ํ๋ซํผ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ํ๋ ์ด์
์ ํ์ฉํ์ฌ ๊ด๊ฐ์ด ๋ฌด์์ ์ธ์ ์ ํ๋์ง๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ค. ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ์ค์น ์ํ์ ๋ฐฉ๋ฌธ๊ฐ์ ์์ง์, ํ์ , ์์ฒด ์ ํธ์ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋ฐ์ํ๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์ด๋ฌํ AI ๋งค๊ฐ ๋ฌธํ ๊ฒฝํ์ ์ดํดํ๊ธฐ ์ํ ์ด๋ก ์ ํ๋ ์์ํฌ๋ ์์ง ์ถฉ๋ถํ ๋ฐ์ ํ์ง ์์ ์ํ์ด๋ค. ํ์ฌ์ ํ๋ ์์ํฌ๋ ์๋น์ค ๋์์ธ, ์ธ๊ฐ-์ปดํจํฐ ์ํธ์์ฉ(HCI), ๋ง์ผํ
์์ ๋จํธ์ ์ผ๋ก ์ฐจ์ฉ๋๊ณ ์๋๋ฐ, ์ด ๋ถ์ผ๋ค ์ค ์ด๋ ๊ฒ๋ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ์ด ์ธ๊ฐ๊ณผ ๋ฌธํ์ ์ํ ์ฌ์ด์ ๋ง๋จ์ ๋งค๊ฐํ ๋ ๋ฐ์ํ๋ ํ์์ ํฌ์ฐฉํ๊ธฐ ์ํด ๋ง๋ค์ด์ง ๊ฒ์ด ์๋๋ค.
์ฐ๊ตฌ ํํฉ
Taylor & Francis(2025)๋ฅผ ํตํด ๋ฐํ๋ ํ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ฌธํยท์ฐฝ์ ์ฐ์
์์ AI ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒฝํ ์ค๊ณ๋ฅผ ์ํ ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ์ ์ํจ์ผ๋ก์จ ์ด ๊ฒฉ์ฐจ๋ฅผ ์ง์ ์ ์ผ๋ก ๋ค๋ฃจ๊ณ ์๋ค. ํด๋น ๋
ผ๋ฌธ์ AI ๊ธฐ์ ์ด ๋ฌธํ ์์ฐ์ ์ํธ ์ฐ๊ฒฐ๋ ์ธ ๊ฐ์ง ์ฐจ์, ์ฆ ๊ด๊ฐ ์ฐธ์ฌ, ์ฐฝ์ ์์ฐ ๊ณผ์ , ๋ฌธํ ์๋น ํจํด์ ์ด๋ป๊ฒ ๋ณํ์ํค๋์ง ๊ฒํ ํ๋ค.
์ด ํ๋ ์์ํฌ์ ๊ธฐ์ฌ๋ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณ๊ฐ์ ํ์์ผ๋ก ์ทจ๊ธ๋๋ ๊ฒ๋ค์ ํตํฉํ๋ ค๋ ์๋์ ์๋ค. AI์ ์ฐฝ์์ฑ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ ์์ ๊ฐ์ ๋์์ด๋๊ฐ AI ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ํ์ฉํ๋์ง, ์ฆ ์์ฐ ์ธก๋ฉด์ ์ง์คํ๋ ๊ฒฝํฅ์ด ์๋ค. ๋ฌธํ ์๋น์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฌ๋๋ค์ด ๋ฌธํ์ ์ฐ๋ฌผ์ ์ด๋ป๊ฒ ๋ฐ๊ฒฌํ๊ณ , ์ ๊ทผํ๋ฉฐ, ์ฐธ์ฌํ๋์ง, ์ฆ ๊ด๊ฐ ์ธก๋ฉด์ ์ง์คํ๋ ๊ฒฝํฅ์ด ์๋ค. ์ฐธ์ฌ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ ํ๋ซํผ ์ฒด๋ฅ ์๊ฐ์ด๋ ์ฌ๋ฐฉ๋ฌธ์จ ๊ฐ์ ์ธก์ ๊ฐ๋ฅํ ์ฑ๊ณผ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๋ ๋ง์ผํ
๋ฌธํ์ ์ฃผ๋ก ์ํด ์๋ค. ์ด ์ธ ๊ฐ์ง๋ฅผ ๋จ์ผํ '๊ฒฝํ ์ค๊ณ' ๋ฌธ์ ์ ์ธก๋ฉด์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑํจ์ผ๋ก์จ, ํด๋น ๋
ผ๋ฌธ์ ์ด๋ค์ ์ํธ์์ฉ์ ๋ถ์ํ ์ ์๋ ๋ถ์์ ๊ณต๊ฐ์ ์ฐฝ์ถํ๋ค.
์ด๋ฌํ ํตํฉ์ ์ ๊ทผ์ ์ค์ํ ์๋ฏธ๋ฅผ ์ง๋๋ค. AI๊ฐ ๋ฌธํ ์ฐ์
์ ๋ฏธ์น๋ ํนํ ์ค์ํ ์ํฅ์ด ๋ฐ๋ก ์ด๋ฌํ ๊ต์ฐจ ์ง์ ์์ ๋ฐ์ํ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. AI ์์คํ
์ด ๋ฌด์์ด ์์ฐ๋๋์ง(์ฐฝ์ ์ํฌํ๋ก์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นจ์ผ๋ก์จ), ์ด๋ป๊ฒ ์ ํต๋๋์ง(์ถ์ฒ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ํต์ ํจ์ผ๋ก์จ), ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ด๊ฐ์ด ์ด๋ป๊ฒ ์ฐธ์ฌํ๋์ง(๊ฒฝํ์ ๊ฐ์ธํํจ์ผ๋ก์จ)๋ฅผ ๋์์ ํ์ฑํ ๋, ๋ฌธํ ์ํ๊ณ๋ ์ฌ๋ฌ ์ง์ ์์ ๋์์ ์ฌํธ๋๊ณ ์๋ค. ๋จ์ผ ์ฐจ์๋ง์ ๊ณ ๋ฆฝ์ ์ผ๋ก ๋ถ์ํ๋ฉด, ์ ์ฒด ์์คํ
์ ๊ฒํ ํ ๋๋ง ๋๋ฌ๋๋ ์ฐฝ๋ฐ์ ํน์ฑ์ ๋์น ์ ์๋ค.
๋นํ์ ๋ถ์
<
| ์ฃผ์ฅ | ๊ทผ๊ฑฐ | ํ๊ฐ |
|---|
| AI ๊ธฐ์ ์ด ๋ฌธํ ์ฐ์
์์ ๊ด๊ฐ ์ฐธ์ฌ๋ฅผ ๋ณํ์ํจ๋ค | ์ฒด๊ณ์ ๋ถ์์ ๊ธฐ๋ฐํ ํ๋ ์์ํฌ ๊ฐ๋ฐ | โ
ํ๋ ์์ํฌ์ ๋ฒ์์ ์ํด ์ง์ง๋จ |
| AI๊ฐ ์ฐฝ์ ์์ฐ ๊ณผ์ ์ ์ฌํธํ๋ค | ํ๋ ์์ํฌ์ ์ธ ์ฐจ์ ์ค ํ๋๋ก ๋ค๋ฃจ์ด์ง | โ
์ง์ง๋จ |
| AI์ ์ํด ๋ฌธํ ์๋น ํจํด์ด ๋ณํ๋๋ค | ํต์ฌ ๋ณํ ์ฐจ์์ผ๋ก ์๋ณ๋จ | โ
์ง์ง๋จ |
| ํตํฉ ํ๋ ์์ํฌ๊ฐ ์ด ์ธ ๊ฐ์ง ์ฐจ์์ ํฌ์ฐฉํ ์ ์๋ค | ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ธฐ์ฌ๋ก์ ์ ์๋จ; ๊ฒฝํ์ ๊ฒ์ฆ์ ์ํด ์ถ๊ฐ ์ฐ๊ตฌ ํ์ | โ ๏ธ ํ๋ ์์ํฌ ์ ์๋จ, ๊ฒ์ฆ ๋ณด๋ฅ ์ค |
ํ๋ ์์ํฌ ์ ๊ทผ๋ฒ์๋ ์ฃผ๋ชฉํ ๋งํ ๊ฐ์ ๊ณผ ํ๊ณ๊ฐ ๋ชจ๋ ์๋ค. ๊ฐ์ ์ธก๋ฉด์์, ๋ฌธํยท์ฐฝ์ ์ฐ์
์ AI ๋งค๊ฐ ๊ฒฝํ์ ๋ํ ํตํฉ์ ์ด๋ก ๋ชจ๋ธ์ด ์ค์ง์ ์ผ๋ก ๋ถ์ฌํ ์ํฉ์ด๋ค. ๊ธฐ์กด ๋ฌธํ์ ์ฌ๋ฌ ํ๋ฌธ ๋ถ์ผ์ ๊ฑธ์ณ ๋ถ์ฐ๋์ด ์์ผ๋ฉฐ, ์ข
ํฉ์ ํ๋ ์์ํฌ๋ ์ฐ๊ตฌ์๋ค์๊ฒ ๊ณต์ ๋ ์ดํ์ ๊ฐ๋
์ ๊ธฐ์ค์ ์ ์ ๊ณตํ๋ค. ํ๊ณ ์ธก๋ฉด์์, ํ๋ ์์ํฌ๋ ๋ณธ์ง์ ์ผ๋ก ์ถ์์ ์ด๋ค. ํ๋ ์์ํฌ๋ ์ฌ๊ณ ๋ฅผ ์ฒด๊ณํํ์ง๋ง, ๊ทธ ์์ฒด๋ก๋ ๊ฒ์ฆ ๊ฐ๋ฅํ ์์ธก์ ์์ฑํ์ง ์๋๋ค. ์ด ํ๋ ์์ํฌ์ ๊ฐ์น๋ ๊ถ๊ทน์ ์ผ๋ก ํ์ ๊ฒฝํ์ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ์กฐ์ฌ๋ฅผ ๊ตฌ์กฐํํ๊ณ , ํ๋ ์์ํฌ ์์ด๋ ๋์ถ๋์ง ์์์ ํต์ฐฐ์ ์์ฑํ๋ ๋ฐ ์ด๋ฅผ ์ ์ฉํ๊ฒ ํ์ฉํ๋์ง์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒฐ์ ๋ ๊ฒ์ด๋ค.
"๋ฌธํยท์ฐฝ์ ์ฐ์
"์ด๋ผ๋ ๊ฒฝ๊ณ ์์ฒด์ ๊ดํ ๋ ๊ทผ๋ณธ์ ์ธ ์ง๋ฌธ๋ ์กด์ฌํ๋ค. ์ด ์ฉ์ด๋ ์์๋ฏธ์ ๋ฐ๋ฌผ๊ด๋ถํฐ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์คํ๋์ค๊น์ง, ์คํ๋ผ ํ์ฐ์ค๋ถํฐ ๊ด๊ณ ๋ํ์ฌ๊น์ง ๋ชจ๋ ๊ฒ์ ์์ฐ๋ฅธ๋ค. ์ด๋ฌํ ํ๊ฒฝ์์ AI์ ์ญํ ๊ณผ ์ํฅ์ ๋งค์ฐ ์์ดํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ๋จ์ผ ํ๋ ์์ํฌ๋ ์ง๋์น๊ฒ ์ถ์์ ์ด์ด์ ์ค์ฉ์ ์ด์ง ์๊ฑฐ๋, ์ง๋์น๊ฒ ๊ตฌ์ฒด์ ์ด์ด์ ์ผ๋ฐํ๊ฐ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ ์ํ์ ์๊ณ ์๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์ด ์ด๋ฌํ ๊ธด์ฅ์ ์ด๋ป๊ฒ ๋ค๋ฃจ๋์งโ์ฆ, ์์ ํ๋ ์์ํฌ ๋ด์์ ๋ถ์ผ๋ณ ์ ์ฉ ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ๋์งโ๋ ์ ๋ฌธ(ๅ
จๆ)์ ํตํด ํ๊ฐํด์ผ ํ ์ค์ํ ์ฌํญ์ด๋ค.
๋ํ ๋ฉด๋ฐํ ๊ฒํ ๊ฐ ํ์ํ ๊ท๋ฒ์ ์ฐจ์๋ ์กด์ฌํ๋ค. "๊ฒฝํ ๋์์ธ"์ ์๋์ฑ์ ๋ดํฌํ๋คโ๋๊ตฐ๊ฐ๊ฐ ํ์ธ์ ์ํด ๊ฒฝํ์ ์ค๊ณํ๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ฌธํ์ ๋งฅ๋ฝ์์ ์ด๋ ์์
์ ์๋น์ค ๋์์ธ์์๋ณด๋ค ๋ ๋ถ๊ฐ๋๋ ๊ถ๋ ฅ, ํ์ ์ฃผ์ฒด์ฑ, ์ง์ ์ฑ์ ๊ดํ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ ๊ธฐํ๋ค. AI ์์คํ
์ด ์ด๋ค ์์ ์ํ์ ๋ถ๊ฐํ ์ง, ์ด๋ค ์์๋ก, ์ด๋ค ๋งฅ๋ฝ ์ ๋ณด์ ํจ๊ป ์ ์ํ ์ง๋ฅผ ์ ํํจ์ผ๋ก์จ ๋ฐ๋ฌผ๊ด ๋ฐฉ๋ฌธ๊ฐ์ ๊ฒฝํ์ ์ค๊ณํ ๋, ๊ทธ๊ฒ์ ์ ํต์ ์ผ๋ก ๊น์ ๋ถ์ผ๋ณ ์ง์๊ณผ ๋ฌธํ์ ๊ฐ์์ฑ์ ์ง๋ ์ธ๊ฐ ์ ๋ฌธ๊ฐ์๊ฒ ์ ๋ณด๋์ด ์จ ํ๋ ์ดํฐ์ ํ๋จ์ ํ์ฌํ๋ ๊ฒ์ด๋ค.
๋ฏธ๊ฒฐ ๊ณผ์
- ์ค์ฆ์ ๊ทผ๊ฑฐ: ์ ์๋ ํ๋ ์์ํฌ๊ฐ ๋ฌธํ ๊ธฐ๊ด์ ์ค์ AI ๋ฐฐ์น ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ๊ฒ์ฆ๋์๋๊ฐ, ์๋๋ฉด ๊ฐ๋
์ ๋จ๊ณ์ ๋จธ๋ฌผ๋ฌ ์๋๊ฐ?
- ๋ฌธํ์ ํน์์ฑ: ํ๋ ์์ํฌ์ ๋ฒ์ฃผ๋ค์ด ์๋ก ๋ค๋ฅธ ๋ฌธํ์ ์ ํต์ ๊ฑธ์ณ ๋๋ฑํ๊ฒ ์ ์ฉ๋๋๊ฐ, ์๋๋ฉด ์๋ฌต์ ์ผ๋ก ์๊ตฌ์ ๋ฌธํ ์์ฐ ๊ท๋ฒ์ ์ ์ ํ๊ณ ์๋๊ฐ?
- ์์ฉ์ ํ์ ์ฃผ์ฒด์ฑ: ํ๋ ์์ํฌ๋ AI ๋งค๊ฐ ๊ฒฝํ์ ๋ํ ์์ฉ์์ ์ ํญโ์ฌ๋๋ค์ด ๋น์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ฌธํ ๊ฒฝํ์ ๋ฅ๋์ ์ผ๋ก ์ ํธํ๋ ์ฌ๋กโ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ค๋ช
ํ๋๊ฐ?
- ์ฐฝ์ ์์จ์ฑ: AI ์์คํ
์ด ์์ฉ์ ์๋น์ ๋์์ ์ฐฝ์ ์์ฐ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ๋, ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ์์ฉ์๊ฐ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์ผ๋ก ์์ธกํ๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์์ฐ์ด ์๋ ดํ์ฌ ๋ฌธํ์ ๋ค์์ฑ์ด ๊ฐ์ํ๋ ํผ๋๋ฐฑ ๋ฃจํ์ ์ํ์ด ์กด์ฌํ๋๊ฐ?
- ์ธก์ : ํ๋ ์์ํฌ์ ์ฃผ์ฅ์ ๊ฒ์ฆํ๊ฑฐ๋ ๋ฐ์ฆํ ์ ์๋ ์งํ๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? AI๊ฐ ๊ธฐ์กด ํจํด์ ๋จ์ํ ๋์งํธํํ ๊ฒ์ด ์๋๋ผ ๋ฌธํ ๊ฒฝํ์ ์ค์ง์ ์ผ๋ก ๋ณํ์์ผฐ๋์ง๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ์ธก์ ํ ๊ฒ์ธ๊ฐ?
๋งบ์๋ง
์ด ์ฐ๊ตฌ์์ ๊ฐ์ฅ ๊ฐ์น ์๋ ๊ธฐ์ฌ๋ ์์ฉ์ ์ฐธ์ฌ, ์ฐฝ์ ์์ฐ, ๋ฌธํ ์๋น๊ฐ ๊ฐ๊ธฐ ๋ค๋ฅธ ๋ถ์ผ์ ์ํด ๊ฐ๋ณ์ ์ผ๋ก ํด๊ฒฐ๋์ด์ผ ํ ๋ณ๊ฐ์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๋๋ผ๋ ์ ์ ๊ฐ์กฐํ ๊ฒ์ผ ์ ์๋ค. ์๋น์ค ๋์์ธ, ๋์งํธ ์ธ๋ฌธํ, ๋ฌธํ ์ ์ฑ
์ฐ๊ตฌ์๋ค์๊ฒ ์ด ํ๋ ์์ํฌ๋ ํ์ ๊ฐ ๋ํ์ ์ถ๋ฐ์ ์ ์ ๊ณตํ๋ค. AI ๋์
์ ๊ณ ๋ คํ๋ ๋ฌธํ ๊ธฐ๊ด์ ์ค๋ฌด์๋ค์๊ฒ๋, ํน์ ์ฐจ์โ์์ปจ๋ ์ถ์ฒ ์์ง ๋์
โ์ ๊ดํ ๊ฒฐ์ ์ด ๋๋จธ์ง ๋ ์ฐจ์์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ณ ๋ คํ์ง ์๊ณ ์๋ ํ๊ฐ๋ ์ ์์์ ์์ฌํ๋ค. ์ ๋ฌธ(ๅ
จๆ)์ AI์ ๋ฌธํ ์์ฐ์ ๊ต์ฐจ์ ์์ ํ๋ํ๋ ๋ชจ๋ ์ด๊ฐ ์ฃผ์ ๊น๊ฒ ์ฝ์ ๊ฐ์น๊ฐ ์๋ค.
๊ด๋ จ ์ฐ๊ตฌ๋ ORAA ResearchBrain์ ํตํด ํ์ํ ์ ์๋ค.
References (2)
[1] AI-based experience design in cultural and creative industries. (2025). Service Industries Journal.
Gurel, E. (2025). AI-driven experiences in cultural and creative industries: a review of literature and development of a multifaceted framework. The Service Industries Journal, 1-40.